Jeśli jesteś właścicielem tej strony, możesz wyłączyć reklamę poniżej zmieniając pakiet na PRO lub VIP w panelu naszego hostingu już od 4zł!

RM 95 Lekcja 06. Wstawianie zdarzeń na mapę

Wstawianie zdarzeń na mapę

W dzisiejszej lekcji nauczymy się, jak wstawić zdarzenie na mapę. W tym celu potrzebujemy dowolnej mapy zrobionej w RPG Makerze 95, na której jest ląd, bo przecież musimy mieć ląd, żeby nasze zdarzenie mogło się po czymś poruszać.

 

Zaczynamy

Uruchamiamy RPG Makera 95, wczytujemy grę przykładową i jeśli na mapie jest tylko woda, wstawiamy tylko tyle lądu, żeby było, gdzie iść. Im więcej, tym lepiej, ale wystarczy tylko tyle, żeby i gracz i zdarzenie mogły by się swobodnie poruszać. Następnie przełączamy na zdarzenia. I gotowe.

 

Lekcja

Aby utworzyć zdarzenie, musimy po prostu kliknąć lewym myszy w dowolnym miejscu na mapie. Wtedy wyskoczy nam okno edycji zdarzeń. Możemy w nim zmienić zdarzenie, jeśli już daliśmy. Jeśli wciśniemy prawy myszy, będziemy mieli wybór. Możemy wskazać, opcję teleport, a wtedy połączymy ze sobą 2 miejsca na mapie. Jeśli teraz spróbujemy stanąć na którymkolwiek z nich, od razu przeniesie nad do drugiego. Możemy w ten sposób szybko połączyć ze sobą dwie mapy. Możemy też wyciąć, skopiować, wkleić zdarzenie, a nawet wybrać pomiędzy wstawieniem nowego i edycją już istniejącego.

 

Nowe zdarzenie

Do dyspozycji mamy aż 4 strony zdarzenia, ale nie możemy zmienić ich liczby. Możemy jedynie zamienić jedna stronę z drugą. Każda strona ma swoje cechy takie, jak grafika, typ, położenie, ruch, warunek, przedmiot, bohater, złoto, przełącznik, odczyt, szybkość, animację, ścieżkę i listę.

Grafika - sposób zaznaczenia pozycji zdarzenia na mapie. Do dyspozycji mamy chary i 4 tilesety.

Typ - co to jest za zdarzenie. Domyślnie jest NP, pozostałe to Wag., San., Łód., St., Bal., Szybo. (cokolwiek to znaczy).

Położenie - warstwa, w której zdarzenie się znajduje na tej stronie. Do dyspozycji mamy dół, górę i normę.

Ruch - sposób poruszania się bohatera. Mamy tu 4 opcje:
Brak ruchu - zdarzenie jest cały czas tam, gdzie było (chyba, że ustawiliśmy ścieżkę)
Do bohatera - zdarzenie ściga bohatera
Od bohatera - zdarzenie ucieka przed bohaterem
Losowy - zdarzenie porusza się przypadkowo.

Warunek - sposób, w jaki następuje wywołanie poleceń z listy.
Naciśnięcie przycisku - zdarzenie rusza, jak tylko naciśniesz przycisk. Musisz z nim sąsiadować i stać twarzą do niego, bo inaczej nie zadziała.
Dotknięcie - zdarzenie rusza, skoro tylko zostanie dotknięte przez bohatera lub inne zdarzenie.
Autostart - zdarzenie rusza, skoro tylko się pojawi. Może zawiesić grę, więc pamiętaj, żeby się go w jakiś sposób pozbyć z mapy.

Przedmiot - zdarzenie pojawia się TYLKO, kiedy drużyna posiada TEN przedmiot. Niedostępne dla pierwszej strony.

Sojusznik - zdarzenie pojawia się TYLKO, jeśli WSZYSCY wskazani TUTAJ sojusznicy są obecni. Niedostępne dla pierwszej strony.

Złoto - zdarzenie nie pojawia się, dopóki drużyna posiada mniej złota, niż jest podane tutaj. Niedostępne dla pierwszej strony.

Przełacznik - zdarzenie pojawia się TYLKO w przypadku, kiedy TEN przełącznik jest włączony.

Odczyt - sposób odczytywania zdarzenia.
Norm - zdarzenie jest widoczne i funkcjonuje
Przez. - zdarzenie funkcjonuje, ale jest niewidzialne.
Usuń - zdarzenia nie ma.

Animacja - czy zdarzenie jest animowane. Niedostępne dla tilesetów.
Norm - normalnie animowane
Obrót>- kręci się w prawo
Obrót< - kręci się w lewo
Losowo - przypadkowa animacja
Ten.Kir. - nie obraca się
Brak - Nie ma animacji
Stop - Stoi

Szybkość - ustawia szybkość ruchu zdarzenia. Minimalna to 1, a maksymalna to 20.

Ścieżka - ustawia własny ruch zdarzenia

 

Praca domowa na następną lekcję to wstawić jedno dowolne zdarzenie na mapę.